目前,中高端显卡都已普遍应用了GDDR3或GDDR4显存颗粒,而市面上的主流内存颗粒仍为DDR2,少数厂商推出的DDR3内存也因为较高的价格没有得到普及。显卡和内存都需要大量的存储颗粒,这些颗粒从功能上而言,它们都是用于存储临时数据用的,但为什么显存颗粒的速度要远高于内存的,为什么内存不使用速度快的颗粒来制造呢?
显存被称为帧缓存显存,它的主要作用就是缓冲GPU显示图形用到的或是产生的临时数据,除了存储功能,显存还要实现以显示核心需要的速度传递数据的作用,为了避免在协调数据方面浪费时间,这就意味着更加强劲的显示核心对显存的要求就越高。
显存最初是从内存直接发展而来的,比如此前的SD内存、DDR内存,频率也与当时主流内存规格相差不远,但近年来显存发展似乎脱离了内存的发展架构,快速往高频、高速的方向发展。今天我们所能看到的2.0ns、1.4ns、1.1ns 的GDDR3显存就是显存技术飞速发展的结果,而这样的速度是在当前的内存系统中所不敢想象的。之所以显存厂商加快新型显存的研发速度,主要是因此GPU的性能飞速提升,对显存带宽的要求也是水涨船高!显存带宽决定着你的显卡可以支持更高的分辨率、更大的色深和合理的刷新率。
内存频率的发展速度为何落后于显存发展速度,这也由当前处理器性能所制约的——它一般是以处理器的前端总线带宽来发展准备。如英特尔的P4,虽然最高的前端总线已经达到1066MHz,但所需内存带宽也仅仅只有8.5GB/s,双通道DDR2-667也足以应付,正是处理器总线技术发展缓慢导致了内存规格的发展速度相对显存要慢越多
从理论上讲,内存的材质决定其性能。显卡的内存也是内存,但是显卡为了追求高性能往往会采用目前的顶尖内存作为显存。所以人们总说显存快。