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自GDDR系列产品问世以来,每一代的产品所追求的,是更高效能的数据处理能力,而非一般DDR所追求的提升速度及降低电压。主要应用范围,也由一开始的显示卡,延伸到现今热门的次世代游乐器,近期更有数字电视等消费性电子产品端的新应用出现。
目前进入GDDR市场的厂商,除了Samsung的GDDR1、2、3、4,Qimonda的GDDR 1、2、3, 以及Hynix的GDDR1、 2、3、4之外,Micron也于2006Q4研发出GDDR3,但目前尚未正式发表。
以显示卡而言,在GDDR系列产品出现之前,所应用之内存与一般标准型内存并无两样。随着GDD2与GDDR3的相继推出,GDDR系列的产品特性,也就是高工作电压以及高运作频率,也更加的突显。但GDDR系列的平均售价较标准型内存为高,使得部分显示卡厂商仍然采用DDR系列产品做为显示卡用之内存,GDDR系列则应用于较高阶的产品之中。GDDR系列以x16或是x32为主,DDR系列则是x16的产品。
次世代游乐器选择GDDR系列产品,做为搭配绘图芯片之选择,着眼点在于其性能可以搭配专为游乐器所设计的绘图芯片。诸如XBOX360、PS3与Wii,皆选择了GDDR系列作为搭配其绘图芯片之内存。主要是使用GDDR3 512Mb 500-700MHz。
而在消费性电子产品方面,主要应用在数字电视,以及PMP之类的手持式多媒体播放设备。多以GDDR2、GDDR3之x16以及x32为主。
GDDR应用于次世代游乐器之产品,价格多为长期的合约价格,计价基期多以半年为单位,由游乐器厂商提供需求预估予GDDR生产厂商,并逐季逐月修正需求预估。使得此项市场之价格波动不大,变化仅发生于需求端。以GDDR3 16Mx32为例,去年底合约价格约在6-6.5美元,若是在2006Q4,此价格仅约略等同于DDR2 64Mx8之颗粒价,获利贡献度并不突出。但在2007Q1来看,DDR2 667 64Mx8近三个月价格下跌约45%,3月中旬之现货价格约为3.5美元而GDDR3 16Mx32合约价格仍维持在6-6.5美元则呈现相当好的获利。但供给VGA卡厂商之GDDR3 16Mx32,则价格于三月滑落至5美元。
价格波动较大的,则是绘图卡的应用市场。若以用于显示卡之DDR产品来看,其价格多依照标准型内存之现货市场价格波动,而GDDR系列则依照GDDR2以及GDDR3来分,并依照速度的不同,而有相当的价差。
但在2006年10月份起,GDDR2 16Mx16之价格却呈现出与标准型内存不同的走势,价格在一个月之内,由3美元下跌至2美元以下,可能造成这种情况的原因,除了Sony PS3下修出货量,部分GDDR3 16Mx32由合约市场转出货显示卡市场,在价格合理的状况下,部份显示卡厂商采用了GDDR3替代GDDR2。而Windows Vista个人版本在一月份的推出,其中所强调的Aero功能,以及对3D显示卡的需求,显示卡与Windows Vista的兼容性,使得消费者产生了暂时采取观望的态度,影响到了2006Q4显示卡的销售量,使得厂商对于GDDR2之需求降低。而两大显示芯片厂商,NVIDIA与AMD(ATI)在2006Q4,只有NVIDIA推出8800系列,并无其它新产品,也使得消费者对于更换显示卡的意愿降低。以上种种因素,促使GDDR2之市场价格在2006Q4呈现出下跌的现象,中国农历年后,三月价格进一步下跌至1.5至1.7美元,已经在厂商成本以下。.市场预期价格已触底,在五月,VGA card 需求将拉高,价格有机会回到2美元以上,预计今年下半年GDDR2 16Mx16,价格应可维持在2美元以上。
2007会是GDDR系列产品被大众所重视的一年,除了次世代游乐器于今年的销售量将大幅成长, Full HD TV也将正式成为数字电视的主流规格,而Windows Vista在Microsoft的大力推广之下, 势必将成为新机市场的主要操作系统,其中所强调的3D功能,会带动显示卡的市场需求。以上三种需求,都将是GDDR系列产品的主要需求市场。价格方面,在生产厂商仅有Samsung、 Qimonda与Hynix的状况下,将会比标准型内存更有支撑力道。虽然Micron于2006年11月宣称研发出GDDR3,但目前仍尚未有量产计划,故尚无法预估其对市场价格之影响。