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漫谈2007年NAND Flash新的应用趋势

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目前3C电子厂商未来产品的设计趋势,多已朝向依照消费者预算及不同应用需求,来设计具有不同功能/质量/性能等级的产品,以进军各种的市场区隔,未来的3C整合型新产品,都将具有信息处理、通讯及上网、影音娱乐等基本功能,但各厂商强调的主功能会有所差异,未来的外型也不见得会像传统的PC或手机型态。低价型产品会朝向采用规格标准化及具有单一或简单功能来设计;中高价位型产品则会朝向采开放性共通平台设计,及具有多功能/独特性/高性能/高质量,但不论各种价位产品,都会朝向更美观轻巧、省电环保及更人性化使用接口来发展。

积极发展宽带传输网络及HDTV级高画质广播系统的基础建设,目前已成为国际社会的共识 ,所以未来的3C电子产品设计,也需具有高速宽带传输接口及高储存容量组件,以下载及储存大量高画质的影音数据。NAND Flash属于非挥发性内存比HDD存取速度快/省电/耐震/体积小/可加密,适合做为portable & handheld电子产品的内建或外接辅助储存组件,但HDD在每MB储存成本上仍比NAND Flash具有优势,HDD业者未来在单位储存密度及安全机制上,也会持续做改善,因此在大容量的储存应用上仍具优势。

此外,因为3C电子产品朝向多功能/智能化/多媒体/高速化设计,以因应外部的高速宽带传输及连接多元化的多媒体外围之所需,若要提升整体的系统性能必须使处理器、内存、I/O组件及OS有平衡的发展,目前系统内部的机械式储存组件的存取速率,明显低于电子组件的处理器与内存,NAND Flash也因具有非挥发性cache内存功能,也成了业者提升系统运作速率与省电方面的新应用需求。

由行动通讯发展出来的3G/3.5G/3.75G与由Internet发展出来的WiMax (固定网络版&行动网络版),未来可能整合在4G的新架构下,因此未来由传统PC、handset、game console及TV STB(set-top box)等所衍生出来的3C新产品,都可能透过有线及无线宽带的网络/电话/电视传输来取得影音及数据讯息,NAND Flash做为外接式储存媒体,具有轻小/便携/易用的特点,未来做为可携式影音储存组件的应用,将随着NAND Flash单位MB成本的下降而更具吸引力。

基于以上的设计发展潮流,我们尝试从计算机、通讯及消费电子三个领域,来探索未来NAND Flash可能的应用趋势如下:

在计算机方面Microsoft 的64-bit OS-Vista 以Ready Boost及Ready Drive 两个功能,藉由运用NAND Flash做为辅助cache内存,来降低系统存取硬盘的需求,以达到快速开机及提高系统运作效率与省电的功能,硬件厂商也提供了ready boost UFD & memory cards、ready drive hybrid HDD、ready drive compatible 的Robson module 来搭配Vista的新功能,这些解决方案都将有助于提升系统的运作效能,此外SSD(solid state disk)也可以执行Ready Boost & Ready Drive,但短期内在成本上仍不具优势,Ready Boost & Ready Drive相关产品注重速度,所以初期的应用会以具速度优势的SLC (single level cell) NAND Flash为主,预期在Flash controller的支持下,具成本优势的Multi-bit /cell Flash不久后也会开始应用。

Ready boost是应用在开机完成后的运作阶段,至少需要512MB以上的NAND Flash做为辅助cache内存,若要搭配Vista所需1-2GB 的DRAM来明显提升加速效果,使用2 GB & 4 GB的NAND Flash会比较适合,但Flash储存组件的读取速度需达5MB/s以上,写入需达3MB/s以上,UFD的传输接口则需采用高速的USB 2.0 (可达480 M bps),Ready Boost UFD & memory cards,自1Q07就会随着Vista而面市。

Ready Drive主要在把Flash做为HDD与CPU间的buffer内存,开机或常用程序会先存在Flash中,当hybrid HDD内建的Flash容量被存满后,数据才会被转存到硬盘中,以减少对硬盘的存取需求,来提升开机与运作效率及省电效果。硬盘传输接口是采用SATA II (可达300MB/s),所以厂商的buffer会采用高速的SLC NAND Flash或 高速integrated Flash来做搭配,Flash容量可能要256MB以上较合适,自1Q07起HDD厂商也会陆续推出Ready Drive hybrid HDD。

Robson technology主要也是运用NAND Flash做为CPU 与HDD间的buffer内存,来提升开机与运作效率及省电效果,但初期是以Flash module的方式做为motherboard上的选配daughter board,传输接口是采用PCI-Express (可达8GB/s以上),但需要搭配Intel的chipset才能执行Ready Drive的功能,NAND Flash需求容量会在512MB以上,2Q07 Intel会在其Santa Rosa NB PC先应用,2H07再应用到DT PC上。

Low-price portable PCs (US$400以下)的一些供货商为降低零件成本及耐震考虑,初期可能会采用512MB-1GB NAND Flash,取代传统HDD做为储存组件,来做一些基本的应用所需,未来也可能采用UFD或memory cards,做为辅助的外接储存媒介以备不时之需,但low-price portable PC短期内将会以各国政府采购项目为主,预期未来随着更多low-price portable PC的功能及成本改良后,将可进入到更多的应用市场 另外,未来做为client-servo系统应用所需的低成本portable terminals,也有可能采用Flash做为内建或外接的储存组件。

Mobile PCs & handset PCs 也可能会采用Flash或SSD做为内建的储存组件,因为不同3C厂商对其产品的定位不同(如: UMPC、PDA 、E-Book…),所以对Flash的使用容量也会有所差异,但初期在成本及应用需求考虑上会以8-32GB应用为主,2007年在手机应用上为因应音乐及影片/相片的下载需求及成本考虑下,内建或插卡可能会以2-8GB NAND Flash为主,行动电视是手机未来新的应用领域,但消费者的使用习惯调适(屏幕尺寸&分辨率与实时性&非长时间的观看需求)、手机电视内容的调整、行动电视传输及影音编码规格的互通性、跨国广电法规及频谱的协调、电信/电视/广告业者的合作营运模式等问题上,仍需要时间协调才有利推广,此外portable PC、MP3/PMP、PND(personal navigation device)、DV & DSC等,未来也可以增加行动电视的功能,若需下载储存高画质影片时,对高容量NAND Flash的需求也会跟着增加。

就消费电子应用而言,未来兼具相片与影片拍摄功能的hybrid DV/ DSC也会因高画质影片的储存需求而增加对高容量记忆卡的需求,此外2006年三大游戏机厂商竞相推出新的高性能高画质游戏主机,目前游戏主机也开始采取开放架构设计,来外接不同规格(SD、MS & MMC..)的记忆卡,所以新推出具高画质 & 3D的游戏软件,未来也将有助于增加对高容量记忆卡的需求。

Apple以iPod搭配iTune音乐下载平台带动MP3风潮后,2H06起一些国际电子大厂,也可能采用与音乐及影片下载平台营运商合作的模式,来搭配自己的MP3/PMP产品,除了造型设计将使MP3/PMP产品变成一种时尚化及个性化商品,而可延续其产品生命周期外,价格竞争也将刺激MP3/PMP市场进一步成长,未来新的高容量机种MP3/PMP将兼具影像及音乐播放功能,若未来MP3的屏幕尺寸也加大到类似MP4/PMP一样,则未来MP3与PMP的分野也将变得模糊, 就容量而言虽然音乐播放在短期内仍将是MP3应用主流,所以一般应用多在8GB以下为主,未来随着有线、无线宽带基础建设更普及与NAND Flash 成本进一步降低后,Flash-based PMP的主流容量也可望提升到8GB以上,当然未来MP4/PMP、mobile PC & 手机等,也可以采用搭配影片或游戏下载平台的营运模式,但也会面临前述行动电视推广时的类似问题,不过具有加密功能的记忆卡,未来也蛮适合做为content cards的应用产品。